适龄提示:本游戏适合18岁以上玩家

《攻城掠地》“结盟”及“包围”任务系统优化

发布日期:2014-08-29 18:39

尊敬的玩家:

      8月28日新版震撼上线之后,感谢大家火热积极的体验热情,更感谢在游戏过程中不断踊跃提出的宝贵建议。我们在深度梳理总结各位将军的问题建议后,《攻城掠地》全服(除今天开的新服之外),计划将在今天晚间(具体时间,请留意官方公告)进行临时维护更新,率先对结盟和包围任务两大系统进行优化。


※     本次更新优化内容如下:

1.     “结盟国家任务”

1)  任务逻辑优化

如下图,BC为弱国,A为强国,现在的任务为A打掉B的城,C协防。

<img id="_x0000_i1026" mail_scale_image"="" src="http://static.9wee.com/cms/images/2014082918385993560.jpg" _cke_saved_src="http://static.9wee.com/cms/images/2014082918385993560.jpg" height="281" width="387"></span></p><span style="font-size:14px;"> </span><p><span style="font-size:14px;"><b>之前逻辑</b>:C直接打下B的城,则A任务失败,三个国家均无法获得奖励。</span></p><span style="font-size:14px;"> </span><p><span style="font-size:14px;"><b>调整后为:</b>若C直接打下B的城,则对于A,任务变为从C手上攻下该城。即:只要该城不属于A,则该任务一直进行,归属权在B、C之间互换不影响任务。</span></p><span style="font-size:14px;"> </span><p><span style="font-size:14px;"><b> </b></span></p><span style="font-size:14px;"> </span><p><span style="font-size:14px;">2) 协防令优化</span></p><span style="font-size:14px;"> </span><p><span style="font-size:14px;">原本是:协防国的令一开始就有,每10分钟一次。</span></p><span style="font-size:14px;"> </span><p><span style="font-size:14px;">调整为:任务开始15分钟后才有,每15分钟一次。</span></p><span style="font-size:14px;"> </span><p><span style="font-size:14px;"> </span></p><span style="font-size:14px;"> </span><p><span style="font-size:14px;"><b>2.     </b><b>“包围任务”优化</b></span></p><span style="font-size:14px;"> </span><p><span style="font-size:14px;">1) 包围任务的国家经验奖励调整:每个阶段,进攻方胜利加4点国家经验,防守方胜利则防守方、支援方各加2点国家经验;</span></p><span style="font-size:14px;"> </span><p><span style="font-size:14px;">2) 包围任务两个阶段的胜利奖励(经验、镔铁)调整;</span></p><span style="font-size:14px;"> </span><p><span style="font-size:14px;">3) 第一阶段进攻方难度降低;</span></p><span style="font-size:14px;"> </span><p><span style="font-size:14px;"><b> </b></span><b></b></p>

游戏介绍

《攻城掠地》是一款强调国战的战争策略页游。实景还原三国战图,开创24小时全景即时国战!让你尽享开疆扩土、统一天下的激情!